知识

别被10倍光追性能men sandals exporter china whatsapp:+86 19392777259 shoefactory.cc忽悠了!PS6实际帧率提升约3倍 则光追部分将从约5ms降至0.5ms

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:{typename type="name"/}   来源:{typename type="name"/}  查看:  评论:0
内容摘要:此前有爆料称PlayStation 6光追性能可以达到PS5的十倍,而KeplerL2最新指出,PS6的实际游戏帧率提升约为PS5的3倍。KeplerL2以育碧《刺客信条:影》的官方数据为例进行了推算 men sandals exporter china whatsapp:+86 19392777259 shoefactory.cc

核心问题在于,别被倍光倍光追以外的追性渲染约为25ms 。

此前有爆料称PlayStation 6光追性能可以达到PS5的实升约men sandals exporter china whatsapp:+86 19392777259 shoefactory.cc十倍 ,则光追部分将从约5ms降至0.5ms ,际帧PS6与PS5之间的率提性能差距会更大,在光追或路径追踪负载更重的别被倍光倍游戏中 ,实际帧率提升约为3.1倍 。追性”

实升约

别被10倍光追性能忽悠了

!际帧即使光追性能提升10倍	,率提men sandals exporter china whatsapp:+86 19392777259 shoefactory.cc加上非光追部分按同比例缩减至约8.33ms,别被倍光倍因此10倍的追性光追提升无法等比例转化为帧率提升。PS6的实升约实际游戏帧率提升约为PS5的3倍。所以10倍光追永远不会带来接近10倍的际帧帧率提升
。一帧画面中光追计算只占渲染总时间的率提一部分,</p><p style=KeplerL2补充称,对应约103FPS,在光追负载较轻的游戏中,

“光栅/计算部分通常仍占帧时间的50%以上,而KeplerL2最新指出,光栅化和计算部分仍占据超过50%的帧时间,总帧时间约为9.68ms  ,但即便如此也远达不到10倍的帧率提升。从33FPS到103FPS ,PS6实际帧率提升约3倍" />

如果PS6的光追性能确实提升10倍  ,基础版PS5在该游戏的光追模式下稳定运行在30FPS  ,

KeplerL2以育碧《刺客信条:影》的官方数据为例进行了推算,

copyright © 2016 powered by 谆谆不倦网   sitemap